Prolonger l’écoute
Jeux d’Histoire pour enfants : notre sélection
Un jeu peut faire revivre une époque autrement : en manipulant des cartes, en racontant une aventure ou en observant les traces laissées par les civilisations. Nous publions une fiche uniquement lorsqu’une analyse éditoriale complète est disponible.
Notre approche
Des idées pour apprendre en jouant
Chaque fiche explique le type de jeu, le public auquel il peut convenir, ses points forts et ses limites. Il ne s’agit pas d’un classement ni d’une note : le bon choix dépend du moment et de l’envie de chaque famille.
Après un épisode
Écouter, puis explorer
Les jeux présentés ici ne remplacent pas les épisodes : ils offrent une autre porte d’entrée vers une période, un personnage ou une grande question historique.
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Quel jeu d’Histoire pour votre enfant ?
Choisissez son âge et le type d’expérience qu’il aime.
Fiches disponibles
Notre sélection éditoriale
La sélection s’enrichira au fil des analyses publiées.

Analyse éditoriale
1902 - Méliès
Dès 10 ans
Un jeu historique autour de Georges Méliès et de la fabrication du Voyage dans la Lune, entre tournage, montage et colorisation.
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Analyse éditoriale
7 Wonders Architects
Dès 8 ans
Un jeu familial de civilisation dans lequel chaque joueur construit l’une des grandes Merveilles du monde antique.
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Analyse éditoriale
Akropolis
Dès 8 ans
Un jeu familial de construction de cité inspiré de la Grèce antique, autour des quartiers, places et temples.
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Analyse éditoriale
Archeo
Dès 5 ans
Un jeu pour jeunes enfants autour des fouilles paléontologiques, des fossiles et de la découverte des animaux du passé.
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Analyse éditoriale
Carcassonne
Dès 8 ans
Un grand classique familial de placement de tuiles qui construit un paysage médiéval de villes, routes, champs et abbayes.
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Analyse éditoriale
Cardline Dinosaures
Dès 6 ans
Un jeu éducatif où l’on classe dinosaures et autres animaux préhistoriques selon leur taille, leur poids ou leur espérance de vie.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Caravanes
Dès 10 ans
Une aventure historique de 1331 sur les routes de l’Orient, avec Ibn Battûta en fil rouge.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Cosmologia
Dès 10 ans
Une aventure narrative située en 1633 autour de Galilée, de l’astronomie et des débats scientifiques de son époque.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Mexica
Dès 10 ans
Une aventure historique à choix située en 1519, au moment de la rencontre entre le monde mexica et les conquistadors.
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Analyse éditoriale
Cartaventura Odyssée - Le Trésor de Libertalia
Dès 6 ans
Une aventure narrative de pirates accessible aux enfants, où les choix du groupe font avancer l’histoire.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Oklahoma
Dès 10 ans
Une aventure historique dans l’Ouest américain du XIXe siècle, inspirée du parcours de Bass Reeves.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Résistance
Dès 10 ans
Une aventure historique à choix dans la Normandie occupée de 1943, avec un livret de contexte historique.
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Analyse éditoriale
Les Trois Mousquetaires - L'Honneur de la Reine
Dès 10 ans
Une aventure narrative inspirée des Trois Mousquetaires, de D’Artagnan et de l’univers de Dumas.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Versailles
Dès 10 ans
Une aventure narrative historique à choix située à la cour de Louis XIV en 1687.
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Analyse éditoriale
Cartaventura - Vinland
Dès 10 ans
Une aventure historique à choix qui mène dans le monde viking de l’an 998, entre Islande et Groenland.
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Analyse éditoriale
Expo 1889
Dès 8 ans
Un jeu familial inspiré de l’Exposition universelle de 1889, de ses pavillons et de la construction de la tour Eiffel.
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Analyse éditoriale
Sur les traces de Darwin
Dès 8 ans
Un jeu familial sur les naturalistes du Beagle, les animaux observés et l’histoire des travaux de Charles Darwin.
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Analyse éditoriale
Sur les Traces de Marie Curie
Dès 10 ans
Un jeu de stratégie familial autour des recherches de Marie Curie, de la radioactivité et de sa chronologie scientifique.
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Analyse éditoriale
World Wonders
Dès 10 ans
Un jeu de construction de cité antique où des monuments emblématiques prennent place directement sur le plateau.
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Une histoire à écouter, puis à raconter
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